探査2-A
探査レイヤー2エリアA。
相性・力に揃えられたベムスター、イカルス星人を加えたタイラント、レッドキング、スカルゴモラの5体。遠距離有利で速以外はデバフがかかる。クリア後になるが使用パーティ。これに速の攻撃マシマシギエロンを加えた。(フレ無しでもいけるが)ケムール人にはなぜか防御(遠)小ダウンが付いていた. . . .
ベムスターを初撃でたたける位置へ配置。自陣キャラ2体ずつで挟まると良し。ベムスターのガード、クリティカルガチャ次第ではあるが1ターンで撃破も可能。2体連続でガード決められたら諦める。
全体の撃破順としてはベムスター→イカルス→スカゴモ→タイラントorレッドキング→残り。
ケムールが生存していたらタイラントに必殺を放ち、気絶させ、4ターン目に動けなくする。
そしてクリア。
ざっくりだがこんな感じ
終
オーブオリジン攻略!!!
ウルバト備忘録、第3回。
ウルトラマンオーブ オーブオリジンのエキスパートを3ターン&全員生存でクリアします。
オーブは2ターン目の相手フェイズ中に倒れます。
それでは早速!
パーティ編成はこんな感じ。
これにサポート枠でベリアルを入れます。
ウルトラ必殺技は使いません。(溜まる前に終わる)
メンバーのスキル構成はこんな感じ
再現はしやすいと思います。サポートに移動(+2)ベリアルがいない、もしくは自前についている場合は移動力が3あれば十分。(できれば遠距離がいいが近距離でも変わらないはず)
配置はこのように変えておきます。
1ターン目。
1番奥は3マス直進、奥から2番目は一番手の後ろに
ぴったりとつける。
上から3番目の障害物より下に配置するとオーブが寄ってくれないのでベリアル×2以外は左上3×3のブロック内に収める。
上は2ターン目終了時の配置。グルジオ、ベリアル×2は攻撃、残り2体はオーブの射程外に配置。この時には左上3×3ブロック内からできるだけ離脱しておくと後々楽になる。そしてターン終了と3ターン目に突入。ここで3×3ブロック外かつオーブの射程外だと5体全員で総攻撃。
すると、ジャグラーさんが飽きてしまわれます。
これで3ターンクリアと全員生存同時達成です。
終わります。
備忘録 探査レイヤー1-A
Highestです。
リニューアルして開催の第3回探査。今回はレイヤー1のエリアAを記録していきます。
前回のエリアAは第1回から2回目に切り替わるギリギリまで粘っていたのですぐにクリア。しかしそれが仇となったのか3回目はクリアできず、力禁止ミッションは放置。
それでは早速!
「レイヤー1 エリアA」
マガグランドキングを先頭にジェロニモン×3と続く布陣。力相性だからと、何も考えず速で縛ると追い返されます。(多重相性バフは知りません)
自分はタマゴくらいしかスキル継承の手段がないので必殺で削る形になります。
後は"復活させてくる回数をいかに減らすか"という運要素が絡んできます。なのでジェロニモンから倒すのが定石です。
それで、今回はこのメンバーで挑みました。タイラントに攻撃近(大)を付けただけで後は交換したスキルのみです。(ゼットンには移動アップ)
手順
①タイラント以下をジェロに付ける。
②通常や反撃で削る。ゼットンはマガグランドキングとその次に動くジェロの攻撃を受ける位置につける。
③3ターン目には必殺を打てるキャラがいるので、ベリアルの固有を意識しつつジェロを狙っていく(理想はマガグラキに流す)。
④4ターン初めにアイスラッガーが溜まり切るのでウル必→ドラゴリーの順にジェロを仕留める(ジェロは2体落としておく)
⑤生き残っていたゼットン&ドラゴリーの必殺でマガグランドキングを落として終了。
ざっとこんな感じ。
これやってて、すごい不安定だったのであまりお勧めはしません。
エリアBとCも書こうと思いましたが、字数が膨れ上がりそうなのでここで終わります。
*次回はエリアBです。Cもかけるといいな
抱負的なところかなぁ
どうも、Highestです。
探査がリセットされました。まぁ既知のことですが。
今回で3回目の開催となるわけなんですけど、第1回の探査はは惨憺たるものでした。運営側とユーザー側の想定が見事に食い違い、直々にお知らせが掲載されました。あれからもう3ヶ月経とうとしてるって時の流れは早いですね〜。
前置きが長くなりましたが、探査リセットのたびに前回どうやって攻略したのかを忘れていては話にならないという事で、日記というか備忘録をつけることにしました。
メインは探査攻略ですが降臨系クエストなんかについても書いていければと思ってます。
終わります。