探査2-E!!
デスフェイサー、キングジョーブラック、キングジョー(覚醒)、キングジョーブラック、キングジョー(覚醒). . . . . . .
この嫌ったらしい()編成の探査内レイヤー2エリアEがクリアできたので忘れないうちに書きます。
今までに登場したステージに於いて特殊さでは1、2を競うギミックだと思ってます。以下、
「1,通常及び必殺属性が"雷"の防御ウルトラアップ。
2,相手キャラ防御+5,000(ただでさえ硬いのに. . . .)
3,味方キャラが攻撃した後、そのフェイズ中のみ通常及び必殺属性が"雷"のキャラのみ攻撃力+1,500(重ね掛け可)」が掛かります。
この、ロボット軍団に対抗するはナース(☆4)、エレキング(☆5)、ジェロニモン×2(☆6)にフレ様のガンQ(ピッコロとかペダゼでもいいとの事だが多分立ち回り地味に変わりそうではある)。スキルはこんな感じ。ナースには攻撃中。(ほとんどスキルエッグからつけられるもの)
<立ち回り>
かなりシビアでした。(自己経験談)
1ターン目、作戦フェイズ段階でこのように配置。1ターン目、ガンQとエレキングは最大、真ん中ジェロは1マス、ナースは3マス、手前側ジェロは2マス、それぞれ前に進める。
*画像図中の凡例→(キングジョー:金、キングジョーブラック:黒、デスフェイサー:デ、ガンQ:眼、エレキング:電、ナース:ナ、ジェロニモン:G)*
2ターン目その1,ジェロでデスフェイサーと手前側のブラックを、ガンQで奥のキングジョーを殴る。
その2,2ターン目はエレキング→ナースの順番でブラックを殴る。(ナースの方は撃破)
その3(相手フェイズ),
開始時(手前側ブラックはナースで倒せる)。
3ターン目、ジェロニモンは手前のキングジョーを、ガンQはブラックを殴り、ナース→エレキングの順に近くのキングジョーを殴る。(奥側エレキングはこの時撃破できる。)
その2(相手フェイズ)デスフェイサー、ブラックの必殺をガンQが受ける。クリティカルが出ない事、出たとしても復活する事を祈りつつ。(ガード持たせてくれていたらガードを祈る)復活しなかったらやり直し。復活した場合、手前側キングジョーはナースを狙う。回避or復活しなかったらやり直し。
4ターン目味方フェイズ開始時。
*ブラックとデスフェイサー共に1マス下げ(図が間違い)*
ジェロニモン×2でキングジョー→エレキングでデスフェイサー、ナースでキングジョー。これで残るはブラックのみ。ジェロニモンとナースはこの位置に来ておくよう調整。ガンQはこのターンでネオマキシマ砲食らう。
*エレキングは1マス下げ。(図が間違い)*
これで残ったブラックがどちらかのジェロに必殺技放つ。間違いなく狙われたら落ちる。ここまでくれば復活しなくてもいい。
からジェロニモン×2が先に攻撃。エレキングかナース、好きな方でトドメを刺して終了。
終
2-BとC。
レイヤー2-B(フレ無し)
奥からタイラント→ドラゴリー→敵陣にケムール→メカゴモラと置く。
1,ケムール人の二つ名に恥じぬ働きをする。ターゲットはダダカス。
2,飛ばされてきたダダカスをタイラント、ドラゴリーで撃破。
3,メカゴモラは1ターン目手前側の岩を、2ターン目インペライザーを殴る(3ターン目にSPが溜まり切るはず)。その間、ドラゴリーで岩を砕く。
4,障害物が無くなるのでビームバスターメガを放つ。対象はインペ×2かメトロン+グローザムのどちらか。メトロン達なら一撃。(復活しないことを祈る。したらやり直し)
5,ウルトラ必殺技も使いつつ、残党を撃破して終了。
2-C
1,遠距離の射程から岩を破壊。ババルウが通過できるようにする。
2,サポートキャラもうまく使いつつ2ターン目でジャミラとゼットン撃破。
3,奥に控えている3体のうち、何もしなければメフィラスが先に必殺をかましてくるのでメフィラスの必殺射程内にはクリティカル出ても100%耐え切るキャラorベリアル
4,岩を破壊し、奥の3体を攻める。ウル必も使いつつ撃破。
(4,補足1:移動2しかいない場合、かなり厳しい。1体は自前メンバーに移動3以上が欲しい。)
(4,補足2:ウル必はメタリウム光線かランバルト光弾だと安定する。移動が足りてる時は純粋に高い必殺攻撃力のウルトラ戦士を起用)
終
探査2-A
探査レイヤー2エリアA。
相性・力に揃えられたベムスター、イカルス星人を加えたタイラント、レッドキング、スカルゴモラの5体。遠距離有利で速以外はデバフがかかる。クリア後になるが使用パーティ。これに速の攻撃マシマシギエロンを加えた。(フレ無しでもいけるが)ケムール人にはなぜか防御(遠)小ダウンが付いていた. . . .
ベムスターを初撃でたたける位置へ配置。自陣キャラ2体ずつで挟まると良し。ベムスターのガード、クリティカルガチャ次第ではあるが1ターンで撃破も可能。2体連続でガード決められたら諦める。
全体の撃破順としてはベムスター→イカルス→スカゴモ→タイラントorレッドキング→残り。
ケムールが生存していたらタイラントに必殺を放ち、気絶させ、4ターン目に動けなくする。
そしてクリア。
ざっくりだがこんな感じ
終
オーブオリジン攻略!!!
ウルバト備忘録、第3回。
ウルトラマンオーブ オーブオリジンのエキスパートを3ターン&全員生存でクリアします。
オーブは2ターン目の相手フェイズ中に倒れます。
それでは早速!
パーティ編成はこんな感じ。
これにサポート枠でベリアルを入れます。
ウルトラ必殺技は使いません。(溜まる前に終わる)
メンバーのスキル構成はこんな感じ
再現はしやすいと思います。サポートに移動(+2)ベリアルがいない、もしくは自前についている場合は移動力が3あれば十分。(できれば遠距離がいいが近距離でも変わらないはず)
配置はこのように変えておきます。
1ターン目。
1番奥は3マス直進、奥から2番目は一番手の後ろに
ぴったりとつける。
上から3番目の障害物より下に配置するとオーブが寄ってくれないのでベリアル×2以外は左上3×3のブロック内に収める。
上は2ターン目終了時の配置。グルジオ、ベリアル×2は攻撃、残り2体はオーブの射程外に配置。この時には左上3×3ブロック内からできるだけ離脱しておくと後々楽になる。そしてターン終了と3ターン目に突入。ここで3×3ブロック外かつオーブの射程外だと5体全員で総攻撃。
すると、ジャグラーさんが飽きてしまわれます。
これで3ターンクリアと全員生存同時達成です。
終わります。
備忘録 探査レイヤー1-A
Highestです。
リニューアルして開催の第3回探査。今回はレイヤー1のエリアAを記録していきます。
前回のエリアAは第1回から2回目に切り替わるギリギリまで粘っていたのですぐにクリア。しかしそれが仇となったのか3回目はクリアできず、力禁止ミッションは放置。
それでは早速!
「レイヤー1 エリアA」
マガグランドキングを先頭にジェロニモン×3と続く布陣。力相性だからと、何も考えず速で縛ると追い返されます。(多重相性バフは知りません)
自分はタマゴくらいしかスキル継承の手段がないので必殺で削る形になります。
後は"復活させてくる回数をいかに減らすか"という運要素が絡んできます。なのでジェロニモンから倒すのが定石です。
それで、今回はこのメンバーで挑みました。タイラントに攻撃近(大)を付けただけで後は交換したスキルのみです。(ゼットンには移動アップ)
手順
①タイラント以下をジェロに付ける。
②通常や反撃で削る。ゼットンはマガグランドキングとその次に動くジェロの攻撃を受ける位置につける。
③3ターン目には必殺を打てるキャラがいるので、ベリアルの固有を意識しつつジェロを狙っていく(理想はマガグラキに流す)。
④4ターン初めにアイスラッガーが溜まり切るのでウル必→ドラゴリーの順にジェロを仕留める(ジェロは2体落としておく)
⑤生き残っていたゼットン&ドラゴリーの必殺でマガグランドキングを落として終了。
ざっとこんな感じ。
これやってて、すごい不安定だったのであまりお勧めはしません。
エリアBとCも書こうと思いましたが、字数が膨れ上がりそうなのでここで終わります。
*次回はエリアBです。Cもかけるといいな
抱負的なところかなぁ
どうも、Highestです。
探査がリセットされました。まぁ既知のことですが。
今回で3回目の開催となるわけなんですけど、第1回の探査はは惨憺たるものでした。運営側とユーザー側の想定が見事に食い違い、直々にお知らせが掲載されました。あれからもう3ヶ月経とうとしてるって時の流れは早いですね〜。
前置きが長くなりましたが、探査リセットのたびに前回どうやって攻略したのかを忘れていては話にならないという事で、日記というか備忘録をつけることにしました。
メインは探査攻略ですが降臨系クエストなんかについても書いていければと思ってます。
終わります。